Sky Mavis, l'azienda creatrice del play-to-earn (P2E) Axie Infinity, sta cercando di "espandersi" in Corea del Sud e di incrementare l'adozione del gioco nonostante gli ostacoli normativi.
Parlando con Cointelegraph, martedì scorso, in occasione della Korea Blockchain Week, il cofondatore e growth lead di Sky Mavis, Jeffrey Zirlin, ha dichiarato che, nonostante il divieto nazionale sui giochi P2E sia ancora in vigore, "il mercato coreano è uno dei mercati di gaming più importanti al mondo, e abbiamo tonnellate di giocatori in Corea del Sud".
Zirlin ha aggiunto che l'azienda sta studiando come adattare il gioco Axie Infinity alla sua comunità di giocatori coreani:
"Vogliamo raddoppiare il nostro impegno. Ad esempio molti coreani non parlano inglese, giusto? Quindi ci sono molte barriere per far arrivare il gioco nelle mani loro mani. Ma molti dei nostri migliori giocatori in classifica provengono da quel Paese [...] e sono tra i migliori giocatori al mondo".
Il Comitato per la valutazione e l'amministrazione dei giochi della Corea del Sud vieta il rilascio a livello nazionale di giochi P2E basati su blockchain, a causa delle rigide politiche anti-gambling. A dicembre, il governo ha anche vietato a Google Play e all'Apple Store di inserire tali giochi nell'elenco coreano.
"In termini di regolamentazione, è ancora abbastanza presto. È simile agli app store, dove si tratta di un processo di negoziazione e di educazione", ha osservato Zirlin, aggiungendo che spera che l'adozione del P2E sia sufficiente a convincere il governo a tornare indietro rispetto alla sua rigida normativa:
"È esattamente come l'approccio di Uber. Hanno lanciato il servizio, lo hanno fatto arrivare nelle mani del maggior numero di persone possibile e una volta raggiunta una massa critica le autorità di regolamentazione hanno dovuto adeguarsi".
Il progetto Axie Infinity è ancora in fase di early access e non ha ancora lanciato un'applicazione su Google Play o Apple Store. Secondo Active Player, il gioco ha avuto circa 766.000 persone collegate per giocare il mese scorso, una cifra ben lontana dai 2,7 milioni registrati a gennaio di quest'anno.
Attualmente, Axie Infinity sta cercando di aumentare l'adozione del gioco — in Corea e a livello globale — migliorando l'esperienza utente ed espandendo il suo ecosistema attraverso nuove modalità di battaglia come Origin, che ha registrato più di 600.000 iscrizioni a metà giugno:
"Origin è il nostro obiettivo principale in questo momento. Perciò lo stiamo sviluppando per aumentarne il coinvolgimento, aggiungendo la progressione verticale, come le rune, gli incantesimi e i potenziamenti delle parti del corpo, che agiscono come sustainable sinks [meccanismi di burning] per i token e rendono il tutto più divertente."
"Origin viene fornito con tre Axies (personaggi NFT) di partenza gratuiti, in modo che le persone possano innamorarsi del gioco [senza dover] prendere alcuna decisione economica o finanziaria", ha aggiunto.