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McDonald's presenta McNuggets Land su The Sandbox

McDonald's Hong Kong ha scelto The Sandbox per realizzare la sua prima esperienza Web3, McNuggets Land

McDonald's presenta McNuggets Land su The Sandbox
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McDonald's Hong Kong ha scelto The Sandbox per realizzare la sua prima esperienza Web3, McNuggets Land, un mondo virtuale dedicato alla celebrazione del 40° anniversario del Chicken McNuggets.

L'esperienza accompagna gli utenti in uno store virtuale con una fabbrica nascosta e un tour attraverso la storia dello snack a base di pollo, dando la possibilità ai partecipanti di giocare e completare missioni per vincere premi, come il token di The Sandbox (SAND), che viene utilizzato per acquistare prodotti virtuali e personalizzare gli avatar sulla piattaforma.

Gli utenti di Hong Kong possono anche vincere coupon per 365 giorni di Chicken McNuggets gratuiti da riscuotere presso i ristoranti della catena. Per entrare nel mondo virtuale, gli utenti hanno bisogno solamente di un indirizzo e-mail.

Personaggi di Chicken McNuggets creati da Pangu by Kenal, uno studio di metaverse con sede a Hong Kong. Fonte: The Sandbox

Negli ultimi anni le esperienze nel Metaverso sono diventate uno strumento strategico per il brand-building, consentendo alle aziende di gamificare prodotti e servizi oltre a creare programmi di fidelizzazione online.

Sebastien Borget, cofondatore e direttore operativo di The Sandbox, ha dichiarato a Cointelegraph che la partnership con McDonald's porta l'azienda Web3 a "un nuovo livello" e "più vicino a realizzare l'obiettivo finale della mass adoption del metaverso".

In passato la gigantesca catena di fast food ha già scelto gli strumenti Web3 per coinvolgere i clienti. Nel 2021, ad esempio, McDonald's Cina ha rilasciato una serie di 188 token non fungibili per celebrare il suo 31° anniversario nel mercato locale.

McDonald's non è il primo marchio globale ad abbracciare il mondo virtuale attraverso la collaborazione con The Sandbox. L'azienda Web3 ha collaborato con quasi 400 aziende, tra cui Warner Music Group, Ubisoft, Gucci e Adidas, oltre a Snoop Dogg, i Puffi, Care Bears, The Walking Dead e Atari.

"Il lancio del self-publishing consente ai nostri partner di realizzare il vero potenziale e di monetizzare il loro marchio nel metaverso, rendendo l'esperienza dei loro clienti disponibile a tutti, in ogni momento", ha dichiarato Borget a proposito della funzione rilasciata di recente che consente ai marchi di lanciare esperienze direttamente sulla mappa della piattaforma.

Traduzione a cura di Matteo Carrone