Meta Platforms, la holding di Facebook, ha registrato un crollo del 26% – il più grande ribasso giornaliero nella storia per una società statunitense – a seguito della pubblicazione dei deludenti guadagni e del calo degli utenti attivi giornalieri.

Come è noto, alla fine del 2021 Facebook ha cambiato il suo nome in Meta per evidenziare il suo interesse nel Metaverso. Il suo impegno ha beneficiato anche i concorrenti decentralizzati, come The Sandbox e Decentraland, che hanno riportato guadagni percentuali a doppia cifra.

Meta ha riferito 33,67 miliardi di dollari di entrate totali per il Q4 2021, rispetto ai 28 miliardi di dollari dell'anno precedente. Tuttavia, il suo reddito netto è sceso a 10,28 miliardi di dollari, dagli 11,2 miliardi di 12 mesi fa.

Per la prima volta, Meta ha integrato nel suo rapporto i risultati della sua attività di ricerca e sviluppo nella realtà virtuale e aumentata, Reality Labs. Dai 6,6 miliardi di dollari di perdite del 2020, quest'anno riporta addirittura un negativo superiore ai 10 miliardi di dollari. Ciononostante, è tuttora nelle prime fasi della tecnologia Metaverse, ed il mercato è ancora in attesa del guanto aptico che permetterà agli utenti di "toccare" gli oggetti nel metaverso.

Discutendo con Cointelegraph, Yat Siu, presidente e co-fondatore di Animoca Brands, ha suggerito che il forte calo del prezzo delle azioni di Meta possa rappresentare un trend più ampio in cui gli utenti iniziano a mettere in discussione il modello centralizzato del Web2:

"È un sistema che non condivide alcuna parte significativa della proprietà o del valore della rete. Ciò porterà ad un declino e gli utenti cercheranno opzioni migliori. [...] Poiché è probabile che le persone passino ancora più tempo online, la domanda è: dove? E come? Questo è un primo fattore che ci indica che sono in molti ad allontanarsi dal Web 2.0, e per un numero sempre crescente la destinazione logica risiede nel Web 3".

Siu ha sostenuto che le società Web2, come Meta e Apple, stiano anche "perdendo le loro persone migliori", le quali si stanno spostando verso aziende e progetti Web3:

"Web 3 e l'Open Metaverse è più di un altro ciclo di prodotti: è un movimento! È difficile combattere qualcosa del genere da singola società".

Metaversi sostenuti da criptovalute

MANA, token di Decentraland, piattaforma Metaverse sviluppata su Ethereum, è aumentato di oltre il 20% negli ultimi sette giorni, da un minimo settimanale di 2,19$ ai recenti livelli di supporto intorno ai 2,60$.

Allo stesso modo, il token SAND di The Sandbox, uno dei principali concorrenti Metaverse di Decentraland, ha realizzato un guadagno settimanale del 17,5%, siglando nel fine settimana un minimo di 3,31$ per poi raggiungere un massimo ad oltre 4$. Attualmente, si attesta su livelli di supporto intorno ai 3,60$.

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Questa settimana, altri fattori oltre Meta influenzano i prezzi di MANA e SAND. Decentraland ha rilasciato il suo Manifesto del 2022, annunciando il prototipo di un'app mobile, miglioramenti alla sua esperienza di gioco, maggiore utilità degli NFT e upgrade al protocollo.

Il team di Sandbox ha annunciato una partnership con UniX Gaming, un'organizzazione autonoma decentralizzata (DAO), e il rilascio di più "terre" nel suo metaverso, previsto per il 10 febbraio.

Ieri, il presidente di Animoca Brands, azienda proprietaria di The Sandbox, ha messo a tacere alcune voci che riguardavano una fantomatica acquisizione in corso da parte di Meta:

"Secondo voci non confermate Facebook starebbe per acquisire @TheSandboxGame. Sembra che la regolamentazione stia arrivando molto rapidamente in questo settore..."

Al di là di Meta, altre grandi aziende tecnologiche tra cui Apple e Microsoft stanno lavorando per entrare nel settore. Anche Disney, colosso dell'intrattenimento, sembra si stia preparando all'ingresso nell'universo virtuale: la pubblicazione di un recente annuncio di lavoro per un Business Development Manager svela che la società cerchi qualcuno che "aiuti a guidare gli sforzi della Disney nel settore NFT".

Tuttavia, non è del tutto chiaro se gli sforzi della Disney riguardino il progetto di realtà aumentata senza utilizzo di headset riportato negli ultimi brevetti depositati.