Secondo gli esperti, la realtà virtuale (VR) troverà spazio nel Metaverso, ma probabilmente non nel prossimo futuro, considerando il suo lento tasso di adozione.

Poco può competere con un'esperienza di totale immersione in un mondo virtuale, ed è per questo che molti credono che la tecnologia ricoprirà un ruolo fondamentale nel Metaverso.

È una tecnologia su cui Meta di Mark Zuckerberg sta puntando molto, introducendo gli account Meta che, a suo dire, consentiranno agli utenti di accedere più facilmente alla sua piattaforma Meta Horizons attraverso gli headset Oculus VR.

Anche Mary Spio, fondatrice e CEO della piattaforma metaverse CEEK, sventola la bandiera del metaverse VR. In un'intervista rilasciata a Cointelgraph, Spio sostiene che la vera potenzialità di un metaverso non possa essere espressa a meno che gli utenti non siano totalmente immersi attraverso l'uso di dispositivi VR.

La piattaforma metaverse CEEK di Spio aiuta i content creator, tra cui anche musicisti ed atleti, a connettersi direttamente con la loro fanbase in un mondo virtuale.

Spio ha dichiarato che la sua piattaforma ha scelto di concentrarsi sull'immersione nella VR, in quanto "i vantaggi del metaverso non possono essere pienamente sfruttati in modalità non VR".

"La realtà virtuale consente un'immersione totale e crea quel senso di presenza, emozioni e ricordi reali; non è diverso dal trovarsi in un momento e in un luogo della vita reale".

Tuttavia, Spio ammette che il metaverso debba consentire l'accessibilità sia in modalità VR che non, poiché i contenuti, la facilità d'uso e l'accessibilità sono ancora necessari per l'adozione di massa.

A parer suo, "il salto di qualità avverrà nei prossimi due o tre anni", relativamente all'adozione del metaverso e della VR.

Janine Yorio, CEO di Everyrealm, sviluppatore dell'ecosistema Metaverse, non è invece d'accordo. 

Secondo la Yorio, le piattaforme Metaverse e la tecnologia VR dovrebbero svilupparsi indistintamente l'una dall'altra, senza alcuna considerazione reciproca.

Crede che una porzione molto piccola di esperienze Metaverse venga effettivamente sviluppata per la VR, come CEEK, e che tale tecnologia non cambierà in modo significativo il mondo.

Le ragioni di ciò risiedono negli "ostacoli tecnologici" e nella semplice preferenza umana per applicazioni più occasionali della tecnologia:

"Le persone di solito giocano o si impegnano con la tecnologia mentre stanno facendo qualcos'altro. Questo è impossibile quando si usa un headset VR, che di fatto blocca il resto del mondo e rende l'utente fisicamente vulnerabile mentre lo utlizza".

Il suo punto di vista è supportato dai numeri: Statista rileva un mercato VR di circa 4,8 miliardi di dollari nel 2021, con solo 2,4 headset ogni cento famiglie, secondo Virtual Reality Marketing. In confronto, le aziende attive nel metaverso Web2 vantano una capitalizzazione di mercato di 14.800 miliardi di dollari, mentre il mercato dei token del metaverso vale 7,1 miliardi di dollari, secondo CoinGecko.

Rick Pearce, direttore creativo e tecnico di Human Park, ha assunto una posizione intermedia sulla questione.

Durante un'intervista svolta da Cointelegraph, ha dichiarato che potrebbero volerci dai cinque ai dieci anni prima che la VR diventi pronta per il Metaverse, a causa delle limitazioni lato sviluppatori e dei vari ostacoli all'adozione di massa, anche se ha ammesso che l'implementazione della VR "non sia fuori discussione".

Per Pearce, l'ostacolo principale è l'headset, risolto a parer suo in gran parte da Oculus, che ha reso il dispositivo più accessibile. Tuttavia, la connettività e il gameplay rimarranno una sfida difficile almeno per i prossimi cinque anni. 

Pearce ha aggiunto che alcuni dei limiti dell'integrazione della VR e del Metaverso potrebbero non avere soluzione, a causa di "limiti fisici che impediscono a queste cose di connettersi a livello fondamentale":

"Quando abbiamo assistito alla nascita della VR, ne abbiamo compreso il potenziale. Ma i componenti meccanici per poter offrire un'esperienza piacevole e duratura non erano presenti, e non ci sono ancora adesso".

Human Park non ha ancora implementato la VR nella sua piattaforma, ma afferma che sia una futura possibilità.