Come recentemente comunicato, la testnet di Sonic avrebbe superato 1 milione di utenti attivi mensili (MAU) a testimonianza della crescente adozione dei giochi Web3.
Sonic, la prima Solana Virtual Machine (SVM) layer 2 (L2) incentrata sul gaming, ha generato oltre 600 milioni di transazioni da più di 1 milione di utenti durante la sua testnet.
Secondo Chris Zhu, CEO di Sonic SVM, l'aumento degli utenti è stato in gran parte dovuto alla campagna di testnet di Odyssey, che ha offerto agli utenti premi per il gioco e le transazioni sulla testnet.
Zhu ha dichiarato a Cointelegraph:

"Gli utenti vengono ricompensati con "anelli" per le transazioni sulla testnet e per il completamento di determinati compiti. I compiti includono anche il completamento di azioni all'interno del nostro ecosistema di giochi".

La testnet ha offerto agli utenti la possibilità di cimentarsi in otto giochi, tra cui i più popolari Rage Effect, LowLifeForms e JogoJogo, quest'ultimo basato su pronostici arrivato ad oltre 250.000 registrazioni.
Sonic fa parte di un nuovo paradigma denominato play-to-earn o gaming Web3, che mira a ricompensare gli utenti per il loro tempo ed a creare economie di proprietà dei giocatori con un valore reale. Tuttavia, il gaming Web3 fatica ad attrarre gli utenti mainstream a causa della mancanza di giochi di qualità.

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CEO di Sonic SVM: Sviluppatori di videogiochi Web3 necessitano di un'infrastruttura più "soft"

Considerando lo sviluppo di giochi Web3, la mancanza di infrastrutture "soft" costituisce la sfida maggiore per gli sviluppatori.
L'infrastruttura "soft" essenziale comprende il supporto alla strategia di go-to-market, i servizi di avvio del progetto e le tattiche di marketing post-lancio, secondo Zhu di Sonic:

"Riconosciamo che il successo di un gioco non è determinato solo dalle sue caratteristiche tecniche: l'infrastruttura "soft" che forniamo è progettata per migliorare e far conoscere non solo i nostri singoli giochi, ma anche il gaming Web3 su Solana nel suo complesso".

Sonic SVM ha completato un round di finanziamento di Serie A da 12 milioni di dollari guidato da Bitkraft VC alla fine di giugno, portando il capitale totale raccolto a 16 milioni di dollari.

Sonic SVM, round di finanziamento di serie A. Fonte: Sonic SVM

Adozione del gaming Web3: La formazione è il problema principale per i principali videogiocatori

Gli attuali giochi Web3 sono spesso criticati perché ignorano lo sviluppo di un gameplay di qualità a favore di rapidi incentivi finanziari.
Tuttavia, Zhu di Sonic ritiene che la formazione rappresenti una sfida maggiore per l'adozione del gaming Web3 a livello mainstream. Egli ha affermato che:

"Il problema più grande per l'adozione del mainstream è una differenza intrinseca nelle economie create nei giochi Web2 rispetto a quelli Web3. È necessario fare molta più formazione sui giochi Web3 e sviluppare piattaforme interessanti e coinvolgenti che piacciano ai giocatori".
Web3, crypto gaming or DeFi — Which is the hottest crypto sector in 2023?. Source: Cointelegraph

Come è noto, Solana si sta imponendo come blockchain di punta per le community del gaming Web3, conclude Zhu.
Tra le altre reti blockchain più popolari per il gaming figurano Ronin Network – la blockchain del gioco Axie Infinity – Immutable X, MultiverX, Oasys e Polygon.

Traduzione a cura di Walter Rizzo